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El proyecto consiste en el desarrollo de un videojuego móvil de categoría "sala de juegos", con una temática centrada en un torneo de jalar la cuerda. La narrativa del juego se inicia con la animación del personaje principal, “Stickman”, preparándose para enfrentarse a su adversario en una competencia de fuerza. Mientras que en el juego se reproduce esta animación, se comienza a jugar en segundo plano los minijuegos, con los personajes presentados como avatares de sus rostros. Los minijuegos son de tipo casual, con mecánicas sencillas de utilizar y entender, como tocar para saltar.

Todos los minijuegos se basan en dos dinámicas, las cuales son recoger comida para aumentar la energía, y evitar chocar con el avatar del enemigo.

Cada sesión de minijuego tiene una duración de 30 segundos, llevando a los jugadores a través de diferentes desafíos. Al completar 3 minutos de juego, la comparación de las barras de energía determina la victoria o derrota del participante.

La estética del videojuego se presenta en un estilo cartoon, siguiendo la tradición de los juegos antiguos de flash y lleno de elementos humorísticos. La ambientación y diseño buscan ofrecer una experiencia entretenida y accesible para un amplio público.

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Unreal Rope Demo.rar 31 MB

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